Guerrier Âtrekogs
Hearthkyn WarriorsObjectifPrise / Défense de position
Unités
1 Theyn + 9 Guerriers Âtrekogs [90 pts]
Compétence
Prise d'objectif
- Beaucoup d'OC (OC 2 par figurine)
- La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne.
- Garde l'objectif en partant
Tir
- Guerriers : relance des 1 pour toucher au tir
- 2 armes spéciales max (sans doublon) : magna-rail, plasma beamer, HYLas, L7…
Fortitude
- Theyn : invulnérable 5+ pour toute l'unité
- Feel no pain 6+
Divers
- Divisible en 2 unités par un Sagitaur
- GRENADES (stratagème Explosives)
Faiblesse
- Faible en termes de dégât
- 1 PV par figurine : sensible aux armes à blast et au volume
Leader possible
Kâhl 65 pts
Assaut de position
- Au choix :
- Deepstrike possible
- Invulnérable 5+ (redondance / protection si Précision tue le Theyn)
- Donne Lethal Hit
- +1 YP quand l'unité détruit une unité (Seized Opportunity)
Grimnyr 65 pts
Défense de position
- FNP 5+ (au lieu de 6+)
- 2 Corv qui peuvent encaisser les dégâts avant les guerriers.
- Ils ne prennent pas de place dans le Sagitaur
- Fortify Takeover : -1 pour blesser si F > E
- Grimnyr's Regard : enlever un battleshock à 12"
Ûthar the Destined 100 pts
Commandement / économie de PC
- Invulnérable 5+ (redondant avec le Theyn)
- Grim Efficiency : -1 PC sur un stratagème à 12" (1×/round)
- Ancestral Fortune : 1 YP → un jet d'Ûthar devient un 6
- Pas de Lethal Hit · héros épique (pas d'optimisation)
Brôkhyr Iron-master 70 pts
Soutien mécanisé
- Relance des 1 pour blesser au tir
- Répare un véhicule à 3" (Sagitaur à côté)
- Perd son Lone Operative une fois attaché
- Peu recommandé : Kâhl ou Grimnyr sont meilleurs
Utilisation optimale
Non important
Prise et défense de position grâce à l'OC et La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne.
Brandfast Oathband
Kâhl + un transport
Sustained Hit 1 + Lethal Hit pour être plus efficace contre les petites infanteries
Vengeance Flare – 2PC Tir adverse, après qu'une unité ennemie a tiré sur une INFANTRY : un KAPRICUS/SAGITAUR à 6" de l'infanterie touchée tire sur l'attaquant. (2 YP : un HEKATON peut riposter à la place)
Persecution Prospect
Claimstaker Reflex – 1PC Mouvement adverse, après qu'une unité ennemie a fini un mouvement à 8" : mouvement normal de D6". (2 YP : 6" fixes)
Dêlve Assault Shift
Weavewërke Buttress – 1PC Tir adverse, après choix des cibles (si Hostile Acquisition) : -1 pour blesser l'unité.
Hidden Accessways – 1PC Fin de la phase de Combat adverse : l'unité (non engagée) retourne en Réserves stratégiques.